프로젝트 포트폴리오

완성작보다 먼저, 플레이 가능한 질문을 만듭니다.

Zymarentha의 프로젝트는 출시 일정이나 판매 지표가 아니라 시스템 검증 단계와 제작 의도 중심으로 정리됩니다.

프로젝트 인덱스

빠르게 훑어보기

01

Systemic Exploration Adventure · PC / Console · Vertical Slice

TIDELINE

침수된 해안 도시를 탐험하며 환경 변화와 이동 시스템이 플레이에 직접 영향을 주는 탐험 중심 프로젝트.

핵심 질문
공간의 수위 변화가 경로 선택과 리듬을 어떻게 바꾸는가
제작 초점
물리 기반 이동, 환경 상태, 카메라 가독성
02

Tactical Action · PC · Prototype

RED VECTOR

짧고 밀도 높은 전투 공간에서 위치 선정과 적 반응 시스템을 실험하는 전술 액션 프로토타입.

핵심 질문
좁은 공간에서 압박과 탈출 선택을 어떻게 동시에 읽히게 할 것인가
제작 초점
적 반응, 엄폐, 짧은 전투 루프
03

Narrative Simulation · PC / Mobile · Pre-Production

SOFT SIGNAL

소규모 커뮤니티의 관계와 시간 흐름을 중심으로 선택의 누적 결과를 표현하는 내러티브 시뮬레이션 프로젝트.

핵심 질문
작은 선택의 누적을 플레이어가 부담 없이 이해할 수 있는가
제작 초점
관계 상태, 시간표, 대화 피드백
04

Co-op Traversal · PC / Console · R&D

WIND INDEX

협동 이동과 공간 탐색을 핵심으로 플레이어 간 역할 변화와 이동 규칙을 연구하는 실험 프로젝트.

핵심 질문
역할이 고정되지 않은 협동 이동은 어떤 대화를 만드는가
제작 초점
역할 교대, 공동 입력, 공간 퍼즐

실험 콘셉트

작은 질문으로 남겨둔 아이디어

Stealth Systems Study · Concept

GHOST FRAME

시야, 소음, 잔상 규칙을 작게 분리해 잠입 판단을 검증하는 콘셉트.

Physics Puzzle · Prototype

LOW ORBIT

중력 방향과 관성 값을 바꾸며 작은 퍼즐 공간의 예측 가능성을 시험합니다.

Social Co-op Experiment · R&D

THREADLINE

서로 다른 정보 조각을 가진 플레이어가 대화로 경로를 완성하는 협동 실험.

상태 기준

공개 문구보다 내부 검증 단계에 가깝습니다.

Concept핵심 규칙과 가능성을 문장, 스케치, 아주 작은 테스트로 확인합니다.
Prototype플레이 가능한 단위로 조작감과 기술 위험을 검증합니다.
Vertical Slice제작 방향, 시스템 연결, 표현 밀도를 한 구간 안에서 확인합니다.
R&D제품명보다 기술 질문과 반복 실험이 먼저인 단계입니다.

디자인 질문

프로젝트마다 먼저 묻는 것

플레이어가 지금 할 수 있는 선택은 몇 가지인가?

실패했을 때 다음 시도가 더 명확해지는가?

시스템이 설명보다 행동으로 읽히는가?

작은 빌드에서 반복 검증할 수 있는가?

문의

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