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TIDELINE
침수된 해안 도시를 탐험하며 환경 변화와 이동 시스템이 플레이에 직접 영향을 주는 탐험 중심 프로젝트.
- 핵심 질문
- 공간의 수위 변화가 경로 선택과 리듬을 어떻게 바꾸는가
- 제작 초점
- 물리 기반 이동, 환경 상태, 카메라 가독성
프로젝트 포트폴리오
Zymarentha의 프로젝트는 출시 일정이나 판매 지표가 아니라 시스템 검증 단계와 제작 의도 중심으로 정리됩니다.
프로젝트 인덱스
침수된 해안 도시를 탐험하며 환경 변화와 이동 시스템이 플레이에 직접 영향을 주는 탐험 중심 프로젝트.
짧고 밀도 높은 전투 공간에서 위치 선정과 적 반응 시스템을 실험하는 전술 액션 프로토타입.
소규모 커뮤니티의 관계와 시간 흐름을 중심으로 선택의 누적 결과를 표현하는 내러티브 시뮬레이션 프로젝트.
협동 이동과 공간 탐색을 핵심으로 플레이어 간 역할 변화와 이동 규칙을 연구하는 실험 프로젝트.
실험 콘셉트
시야, 소음, 잔상 규칙을 작게 분리해 잠입 판단을 검증하는 콘셉트.
중력 방향과 관성 값을 바꾸며 작은 퍼즐 공간의 예측 가능성을 시험합니다.
서로 다른 정보 조각을 가진 플레이어가 대화로 경로를 완성하는 협동 실험.
상태 기준
디자인 질문
플레이어가 지금 할 수 있는 선택은 몇 가지인가?
실패했을 때 다음 시도가 더 명확해지는가?
시스템이 설명보다 행동으로 읽히는가?
작은 빌드에서 반복 검증할 수 있는가?
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