전문 분야

게임의 감각과 구조를 같은 테이블에서 다룹니다.

기획, 엔지니어링, 아트, UI가 따로 완성된 뒤 합쳐지는 방식보다, 플레이 가능한 빌드 안에서 함께 조정되는 방식을 선호합니다.

01

게임플레이 엔지니어링

조작감, 상태 변화, 카메라, 적 반응처럼 플레이어가 곧바로 느끼는 시스템을 구현하고 검증합니다.

캐릭터 컨트롤러 전투 로직 상호작용 시스템 카메라 동작 상태 시스템 AI 행동 멀티플레이어 프로토타입 디버깅 도구

02

게임 디자인

핵심 루프와 레벨 흐름을 플레이어의 선택 밀도에 맞춰 구성하고, 반복 테스트가 가능한 단위로 정리합니다.

코어 루프 설계 레벨 흐름 인카운터 페이싱 상호작용 규칙 성장 프로토타입 밸런싱 프레임워크 플레이어 피드백 분석

03

테크니컬 아트

제작 도구와 측정 기준을 떠올리게 하는 작업대 이미지

엔진 안에서 아트가 안정적으로 반복될 수 있도록 셰이더, 머티리얼, 최적화, 검증 도구를 연결합니다.

셰이더 머티리얼 최적화 라이팅 워크플로 애셋 검증 프로시저럴 도구 엔진 측 아트 지원

04

UI/UX

게임 HUD와 메뉴가 조작 방식, 정보 계층, 접근성 요구를 함께 만족하도록 빠르게 시안화하고 테스트합니다.

게임 HUD 메뉴 컨트롤러 내비게이션 정보 계층 접근성 사용성 테스트 프로토타이핑

프로토타이핑

완성도를 높이기 전에 가능성을 먼저 확인합니다.

짧은 프로토타입 주기, 플레이 가능한 테스트, 빠른 폐기 결정, 기술 가능성 확인, 초기 플레이어 피드백을 통해 제작 위험을 일찍 드러냅니다.

  1. 01 핵심 조작과 규칙을 하나의 빌드로 묶습니다.
  2. 02 반복 테스트에서 불명확한 지점을 기록합니다.
  3. 03 유지할 실험과 버릴 실험을 구분합니다.
  4. 04 다음 제작 단위에 필요한 기술 조건을 정리합니다.

공동 개발

필요한 제작 단위에 맞춰 합류합니다.

게임플레이 기능 개발

기존 프로젝트의 조작, 전투, 상호작용 기능을 독립 가능한 단위로 구현합니다.

Vertical Slice 지원

한 구간 안에서 제작 방향과 시스템 연결을 확인할 수 있도록 구조를 잡습니다.

테크니컬 아트

아트 파이프라인이 엔진 요구와 성능 조건에 맞게 반복되도록 돕습니다.

UI 제작

HUD, 메뉴, 컨트롤러 흐름을 플레이 테스트에 맞춰 구현합니다.

시스템 프로토타이핑

불확실한 규칙을 빠르게 플레이 가능한 형태로 만들어 판단 근거를 남깁니다.

최적화 지원

성능 병목을 추적하고 콘텐츠 제작 방식과 함께 개선 방향을 정리합니다.

도구와 파이프라인

반복 속도를 늦추는 지점을 도구로 줄입니다.

콘텐츠 검증, 애셋 규칙, 빌드 자동화, 디버그 시각화처럼 팀이 매일 만지는 작은 작업부터 개선합니다.

Unreal Engine Unity C++ C# Python Blender Maya Substance 3D Figma Perforce Git

협업 문의

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