게임플레이 기능 개발
기존 프로젝트의 조작, 전투, 상호작용 기능을 독립 가능한 단위로 구현합니다.
전문 분야
기획, 엔지니어링, 아트, UI가 따로 완성된 뒤 합쳐지는 방식보다, 플레이 가능한 빌드 안에서 함께 조정되는 방식을 선호합니다.
01
조작감, 상태 변화, 카메라, 적 반응처럼 플레이어가 곧바로 느끼는 시스템을 구현하고 검증합니다.
02
핵심 루프와 레벨 흐름을 플레이어의 선택 밀도에 맞춰 구성하고, 반복 테스트가 가능한 단위로 정리합니다.
03
엔진 안에서 아트가 안정적으로 반복될 수 있도록 셰이더, 머티리얼, 최적화, 검증 도구를 연결합니다.
04
게임 HUD와 메뉴가 조작 방식, 정보 계층, 접근성 요구를 함께 만족하도록 빠르게 시안화하고 테스트합니다.
프로토타이핑
짧은 프로토타입 주기, 플레이 가능한 테스트, 빠른 폐기 결정, 기술 가능성 확인, 초기 플레이어 피드백을 통해 제작 위험을 일찍 드러냅니다.
공동 개발
기존 프로젝트의 조작, 전투, 상호작용 기능을 독립 가능한 단위로 구현합니다.
한 구간 안에서 제작 방향과 시스템 연결을 확인할 수 있도록 구조를 잡습니다.
아트 파이프라인이 엔진 요구와 성능 조건에 맞게 반복되도록 돕습니다.
HUD, 메뉴, 컨트롤러 흐름을 플레이 테스트에 맞춰 구현합니다.
불확실한 규칙을 빠르게 플레이 가능한 형태로 만들어 판단 근거를 남깁니다.
성능 병목을 추적하고 콘텐츠 제작 방식과 함께 개선 방향을 정리합니다.
도구와 파이프라인
콘텐츠 검증, 애셋 규칙, 빌드 자동화, 디버그 시각화처럼 팀이 매일 만지는 작은 작업부터 개선합니다.
협업 문의