채용

작은 팀에서 깊게 만들고 싶은 사람을 기다립니다.

전문 분야는 다르더라도 문제를 함께 보고, 플레이 가능한 형태로 빠르게 확인하는 사람들과 일하고자 합니다.

일하는 방식

자주 보여주고 직접 확인합니다.

자주 나오는 플레이 빌드

기획과 구현을 빌드 안에서 확인하고, 추측보다 실제 조작감을 기준으로 이야기합니다.

직접적인 피드백

문제를 사람에게 붙이지 않고 장면, 입력, 규칙, 결과로 나누어 말합니다.

낮은 위계

좋은 근거를 가진 의견이 빠르게 검토될 수 있도록 역할 사이의 거리를 줄입니다.

공유 문서

결정, 의도, 다음 행동을 모두가 다시 볼 수 있는 짧은 기록으로 남깁니다.

직군 간 리뷰

디자인, 코드, 아트, UI가 서로의 제약을 조기에 이해하도록 함께 봅니다.

지속 가능한 일정

무리한 약속보다 반복 가능한 제작 속도와 예측 가능한 검증 범위를 중시합니다.

지원자 프로필

이런 분과 잘 맞습니다

  • 결과물을 직접 확인하는 사람
  • 질문을 명확하게 하는 사람
  • 다른 직군과 자주 대화하는 사람
  • 작은 개선을 꾸준히 만드는 사람
  • 자신의 작업을 설명할 수 있는 사람

예시 포지션

현재 공고가 아니라 가능한 협업 직군 예시입니다.

게임플레이 엔지니어 레벨 / 시스템 디자이너 테크니컬 아티스트 3D 환경 아티스트 UI/UX 디자이너 프로덕션 코디네이터

보내주실 자료

작업을 이해할 수 있는 자료가 가장 좋습니다.

관심 있는 분은 jobs@zymarentha.info 로 자료를 보내주세요. 직군에 따라 필요한 자료는 달라질 수 있습니다.

이력서 포트폴리오 GitHub 또는 코드 샘플 플레이 가능한 빌드 짧은 프로젝트 설명

인터뷰 흐름

역할에 따라 순서와 범위는 달라질 수 있습니다.

  1. 01자료 검토

    보내주신 작업과 설명을 먼저 확인합니다.

  2. 02직무 대화

    작업 방식, 기술 범위, 관심 분야를 구체적으로 이야기합니다.

  3. 03작업 방식 인터뷰

    피드백, 문서화, 반복 제작 경험을 함께 살펴봅니다.

  4. 04팀 미팅

    함께 일할 때의 소통 방식과 기대치를 맞춥니다.

  5. 05최종 논의

    역할, 일정, 다음 절차를 확인합니다.

자주 묻는 질문

지원 전에 참고할 내용

이 페이지의 목록은 예시 포지션입니다. 실제 진행 가능 여부는 보내주신 자료와 시점에 따라 개별적으로 논의합니다.

직군에 따라 다릅니다. 게임플레이, 레벨, 시스템 작업은 짧은 빌드나 영상이 있으면 판단에 도움이 됩니다.

문제를 나누어 설명하는 방식, 반복 개선 기록, 다른 직군과 함께 만든 결과물을 중요하게 봅니다.

채용 문의

자료와 함께 짧은 소개를 보내주세요.

jobs@zymarentha.info